【虚幻】使用项目启动程序(ProjectLauncher)打补丁包(保姆级)

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【虚幻】使用项目启动程序(ProjectLauncher)打补丁包(保姆级)

2023-09-27 16:05| 来源: 网络整理| 查看: 265

公司项目文件过大很小的改动就重新打包部署效率低下,使用虚幻的项目启动程序打一个补丁包就十分方便。下面就简单演示一下,我这里使用的是4.24版本(各版本差别不大)。 准备工作:使用第三人称模板创建工程; 在这里插入图片描述 一、打包一个基础版本 1.窗口→项目启动程序 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 2.添加自定义启动描述文件 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 3.改名字及配置 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 a.设置名字(我这里命名BasePak) b.选择使用的项目(我这里选择任意项目) c.烘焙“常规、运行中、不烘焙”(我选择“常规”) d.选择烘焙平台(我选择WindowNoEditor) e.烘焙地图(选择对应的地图) f.版本/DLC/补丁设置:勾选创建一个游戏的发布版本进行发布(项目的基础版本) g.版本/DLC/补丁设置:设置要创建的新版本的命名为1.0 h.打开高级设置 i.勾选压缩内容 j.勾选保存无版本的包 k.勾选在单个文件夹中存储所有内容 l.包:选择本地打包&存储 m.设置打包存储位置 n.部署:选择不部署

配置完成返回 4.打包基础版本 在这里插入图片描述 启动描述文件 在这里插入图片描述 点击完成

找一下存储位置 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

5.测试:启动 在这里插入图片描述 基础版本打包完成 pak文件此时只有一个 在这里插入图片描述

二、对基础版本进行修改 添加了四个box 在这里插入图片描述 三、打项目补丁(1.1版本) 重新添加自定义启动描述文件 其他配置不变(与基础版本配置一样只描述修改部分) 在这里插入图片描述

a.取消勾选创建一个游戏的发布版本进行发布 新版本的命名可以为空 b.作为基础的发布版本设为1.0版本(以我们1.0版本pak作为基础版本) 勾选生成补丁 c.存储路径可以不修改 勾选包含打包游戏的先决条件的安装文件

配置完成,返回启动 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 点击完成

在这里插入图片描述 测试:启动 在这里插入图片描述 查看pak包位置此时有两个pak 在这里插入图片描述 如果在其他电脑部署了基础版本只需要把下面这个 “_0_p.pak”包复制到对应的位置即可

现在如果把补丁包删除也是可以运行的就是回到基础版本(1.0版本) 基于1.1可以继续打补丁(同时挂三个pak包) 基于1.0打1.2的补丁(同时挂两个pak包,跟上述三个包版本一致)

补丁包就介绍到这里,如有帮助,不胜荣幸。



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